इस अध्ययन का उद्देश्य किशोरों द्वारा तकनीकी उपकरणों के उपयोग की जांच करना है, जो उन कारकों पर विशेष ध्यान देते हैं जो उनकी भलाई और जीवन की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकते हैं।

यह योगदान लेखों की एक श्रृंखला का पहला हिस्सा है जो जनता को वेब (इन) पर निर्भर परियोजना के भीतर पैदा हुए एक हालिया खोजपूर्ण अध्ययन को स्पष्ट करेगा, जो कि मंत्रिपरिषद की अध्यक्षता में वित्त पोषित है - नशीली दवाओं को बढ़ावा देने और उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए बनाया गया। नियंत्रित और नाबालिगों द्वारा वेब के लिए जिम्मेदार।





विज्ञापन किशोरावस्था यह महत्वपूर्ण शारीरिक और व्यवहारिक परिवर्तनों की विशेषता वाला जीवन है, जो व्यक्ति को उसके सामाजिक और सांस्कृतिक परिवेश (पालमोनारी, 2011) के संबंध में सम्मिलित करता है। युवा लोग आज एक अभिसारी मीडिया परिवेश (लिविंगस्टोन एंड हैडडन, 2009) में पले-बढ़े हैं, जहाँ ऑनलाइन अनुभव को ऑफलाइन से अलग करना कठिन होता जा रहा है। मैं ही नहीं सामाजिक जाल और स्मार्टफोन और टैबलेट से पहुंच योग्य एप्लिकेशन, लेकिन आसानी से पहनने योग्य सामान जैसे कि स्मार्ट घड़ियों और इंटरनेट से जुड़े फिटनेस ट्रैकर या खिलौने, ऑनलाइन जीवन को तेजी से व्यापक बना देते हैं (Mascheroni & Holloway, 2019) अक्सर अन्य गतिविधियों की कीमत पर।

EUKIDS इटली की रिपोर्ट के अनुसार, 9 से 17 वर्ष की आयु के 1006 युवाओं के नमूने पर, बच्चे लिंग भिन्नता के बिना इंटरनेट पर प्रति दिन औसतन 2.6 घंटे बिताते हैं (मासेरकोनी और ओलाफ्सन, 2018)।



इन औजारों का व्यापक उपयोग और यह विचार कि वे बच्चों के मनोवैज्ञानिक कल्याण पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं, कई शोधों और यहां तक ​​कि सरकारी हस्तक्षेप (यूके कॉमन्स सेलेक्ट कमेटी, 2017) का विषय रहा है। हालाँकि, आज तक, इस बात पर थोड़ी सहमति नहीं है कि ऑनलाइन सामग्री का उपयोग बच्चों की मनोवैज्ञानिक भलाई (स्मिथ, फर्ग्यूसन, और बीवर, 2018) को प्रभावित कर सकता है या नहीं (Etchells, Gage, Rutherford, & Munafò, 2016) ) (पार्क्स, स्वीटिंग, वेइट, एंड हेंडरसन, 2013) (कटिकलापुडी, चेल्लप्पन, मॉन्टगोमेरी, वुन्सच, और ल्यूत्ज़ेन, 2012) विषय पर (ओर्बेन एंड प्रेज़बल्स्की, 2019)।

कला और मानसिक बीमारी

हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इन शोधों का डेटा उनकी प्रकृति द्वारा व्याख्या करने के लिए बेहद जटिल है, क्योंकि वे अक्सर बड़े पैमाने पर सामाजिक डेटा सेटों के माध्यमिक विश्लेषण या सकारात्मक या नकारात्मक प्रभावों के निर्धारक के रूप में ऑनलाइन बिताए समय की मात्रा के आत्म-मूल्यांकन पर आधारित होते हैं। प्रौद्योगिकी का।

इस तथ्य के अलावा कि ऑनलाइन खर्च किए गए समय का स्व-मूल्यांकन बहुत मुश्किल है और अक्सर गलत है (स्क्रैको, 2016) (लघु, एट अल।, 2009), हमें खुद से यह भी पूछना चाहिए कि क्या आज ऑफलाइन समय से ऑनलाइन समय को सटीक रूप से अलग करना संभव है। इसके अलावा, निश्चित रूप से कारण लिंक के साथ परिभाषित करने के लिए व्यावहारिक रूप से असंभव है, अर्थात्, चाहे वह प्रौद्योगिकी का उपयोग हो जो भलाई के स्तर को बिगड़ता है या क्या भलाई का निम्न स्तर तकनीकी साधनों का अधिक उपयोग करता है।



मादक व्यक्तित्व और प्रेम

इस कार्य का आशय यह है कि ऑनलाइन समय व्यतीत करने के अलावा युवा लोगों के ऑनलाइन जीवन से संबंधित कौन से कारक उनकी भलाई को प्रभावित कर सकते हैं। हमने जिन कारकों की जांच की, वे ऑनलाइन खर्च किए गए समय पर खर्च किए गए थे नींद और इसे खेलते हैं खेल गतिविधि / सप्ताह के दौरान मनोरंजक।

समय ऑनलाइन बिताया

ऑनलाइन किशोर किशोरियों की संख्या लगातार बढ़ती जा रही है। इतालवी सोसाइटी ऑफ पीडियाट्रिक्स के आंकड़ों के अनुसार, इंटरनेट पर रोज़ाना सर्फ करने वाले 11 से 17 के बीच किशोरों की संख्या 56% 4 साल पहले से 2018 (एसआईपी - इतालवी सोसाइटी ऑफ़ पीडियाट्रिक्स, 2019) में चली गई है। सबसे अधिक जुड़ी हुई लड़कियां (87.5%) हैं। सैंपल में 60% बच्चे सोते समय उठने से पहले अपने स्मार्टफोन की जांच करते हैं।

निंद

विज्ञापन नींद सभी उम्र में एक मौलिक गतिविधि है, लेकिन विशेष रूप से सबसे कम उम्र के बीच इसका विशेष महत्व है। नेशनल स्लीप फाउंडेशन ने 9 से 11 के बीच 6-13 साल के बच्चों के लिए कई घंटे की नींद की पहचान की है, जबकि 14 से 17 साल के बच्चों के लिए 8-10 घंटे (नेशनल स्लीप फाउंडेशन, 2015)।

तथ्य यह है कि नई प्रौद्योगिकियां, गतिविधियों, खेलों के माध्यम से या उपयोगकर्ताओं की निरंतर उपलब्धता को बढ़ावा देने और सोशल नेटवर्क पर एक संभावित अपडेट को याद करने के डर से, किशोरों द्वारा सोने के लिए समर्पित समय को कम कर सकते हैं, यह कई जांचों का विषय है (स्कॉट , बाइलो, और क्लेलैंड, 2018) (मेई, एट अल।, 2018) (मुनज़्ज़, एट अल।, 2011) (वैन डेन बुलक, 2007)।

अपर्याप्त नींद के कारण कई मनोवैज्ञानिक, व्यवहारिक और शारीरिक प्रभाव साहित्य में पहचाने गए हैं, जैसे स्कूल में गिरावट, कठिनाई में भावनाओं का नियमन , किशोरों में संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं और सामान्य स्वास्थ्य की स्थिति में परिवर्तन (अरोड़ा, अलबहरी, उमर, शाररा, और ताहेरी, 2018) (अरोड़ा, एट अल।, 2013;) (दूबे, खान, लोहर, चू, और; Veugelers, 2017) (ग्रुबर, एट अल।, 2012) (डाहल एंड लेविन, 2002)।

उदासी बाहर छवियों

शारीरिक / मनोरंजक गतिविधि

शारीरिक और मनोवैज्ञानिक दृष्टि से, शारीरिक और मनोरंजक गतिविधि बचपन और किशोरावस्था में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

विश्व स्वास्थ्य संगठन के अनुसार, शारीरिक गतिविधि मानसिक और शारीरिक संकट की स्थितियों को रोकने के लिए आवश्यक है और प्राथमिकता वाली क्षेत्रीय नीतियों (कैविल, कहलमीयर, और राशियोपी, 2006) की सिफारिश करती है। 2016 में, दयूरोपीय क्षेत्र के लिए शारीरिक गतिविधि रणनीति 2016-2025,जो नियमित शारीरिक गतिविधि के माध्यम से लोगों के जीवन की गुणवत्ता में सुधार के लक्ष्य पर जोर देता है। जहां तक ​​युवा आबादी का संबंध है, डब्ल्यूएचओ का तर्क है कि बच्चों के संज्ञानात्मक, मोटर और सामाजिक कौशल विकास (डब्ल्यूएचओ क्षेत्रीय कार्यालय यूरोप, 2016) के लिए पर्याप्त स्तर की शारीरिक गतिविधि एक मौलिक शर्त है। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, 4 किशोरों में से 3 (11 और 17 वर्ष के बीच के आयु वर्ग) डब्ल्यूएचओ द्वारा अनुशंसित शारीरिक गतिविधि नहीं करते हैं। इटली में, इस्टिसन रिपोर्टआंदोलन, खेल और स्वास्थ्य: शारीरिक गतिविधि को बढ़ावा देने की नीतियों का महत्व और समुदाय पर प्रभाव, इस्टिटूटो सुपरियोर डी सनिटा (आईएसएस) द्वारा बनाई गई, दिखाती है कि 4 में से एक बच्चा सप्ताह में अधिकतम 1 दिन (कम से कम 1 घंटा) मूवमेंट गेम्स (डे मेई, कैडेडडू, लूज़ी, और स्पिनेली, 2018) की तुलना में करता है। प्रति दिन कम से कम 60 मिनट की आयु समूह 5-17 के लिए अनुशंसित स्तर।

खेल गतिविधि और मनोवैज्ञानिक भलाई के बीच संबंधों की राष्ट्रीय क्षेत्र (रोजगेरो, एट अल।, 2009) और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर दोनों की जांच की गई है। बच्चों और किशोरों द्वारा खेल में भागीदारी के मनोवैज्ञानिक और सामाजिक प्रभावों पर अंतर्राष्ट्रीय अध्ययन की समीक्षा में एक सामान्य सुधार दिखा आत्म सम्मान सामाजिक संपर्क कौशल और की कमी के अवसादग्रस्तता के लक्षण (ईम, यंग, ​​हार्वे, चैरिटी, और पायने, 2013)। खेल गतिविधि के प्रभाव, खासकर अगर एक टीम में, मूड पर और अवसाद विकसित करने के कम जोखिम की पुष्टि वाशिंगटन विश्वविद्यालय द्वारा सेंट लुइस (गोरहम, जेरिगन, हुडजैक, और बर्च, 2019) के एक हालिया अध्ययन में की गई थी।

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  1. वेब (इन) कर्मचारी: युवा लोगों के बीच नई तकनीकों का उपयोग और भलाई - ऑनलाइन, नींद और शारीरिक गतिविधि पर खर्च किए गए समय पर डेटा पर एक नज़र - 12 फरवरी, 2020 को स्टेट ऑफ माइंड में प्रकाशित
  2. वेब इन (कर्मचारी): सबसे कम उम्र की नई प्रौद्योगिकियों का उपयोग और भलाई - परियोजना - 19 फरवरी, 2020 को स्टेट ऑफ माइंड में प्रकाशित
  3. वेब इन (कर्मचारी): सबसे कम उम्र में नई तकनीकों का उपयोग और उपयोग - परिणाम हमें क्या बताते हैं - 25 फरवरी, 2020 को स्टेट ऑफ माइंड में प्रकाशित